Главное меню
Главная страница Форум Гостевая книга Наши сервера


Клан
Состав клана Устав клана Наши CW Правила CW


Файлы
Карты для CS Готовые сервера Программы для CS Плагины для сервера Меню для CS Flash ролики CS Winamp на тему CS Лого для CS Античиты для CS Боты для CS Скачать CS Аватары CS Фоны CS Словарь CS Прицелы CS Патчи CS Конфиги CS Прицелы CS Патчи CS


Информация
Описание оружия Тактики CS Консольный команды Рассказ отца CS Cтихи CS История CS Админские команды Инфа о античитах CS Хостинги игровых серверов


Мастерская
Создание скриптов amx квары Настройка стрельбы Как создавался dust2 Создание биндов на закупку Создание мувика Создание сервера Делаем админку Прыжки Создание лого Ошибки CS Создание сервера(способ2) Распрыжка


Мини-чат



Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Всегда хотели научиться "летать" в cs?
Strafe Jump, Multi Strafe, Long Jump, Bunny Hop, Serfing, Fast Running, Double Duck, Duck Jump, Silent Run .

Strafe Jump (далее SJ) 
Является основной фишкой физики версии 1.6. Этот прием позволяет игроку сделать прыжок по дуге, а не по прямой. Предположим вам нужно запрыгнуть за прямой угол одним махом.
Выполняется это так: нажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, зажмите левый стрэйф, нажмите прыжок и начинайте плавно вести мышкой влево; зажимайте приседание только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ – это основа для всех остальных техник и для мультистрайфинга в частности.

Multi Strafe (MS)



Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете.
Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрэйф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать ускорение, поставьте на любой карте sv_gravity 200 для более продолжительного полета.
Два выше описанных приема дают возможность прыгать гораздо дальше, чем при обычном прыжке.

Long Jump (LJ)
Выполняется следующим образом: встаньте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание.
На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 215 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно.

High Jump (HJ)
Дело в том, что в физике КСа есть нереальные для реального мира физические явления. Так при прыжке на прямом открытом отрезке без ямы, либо через яму, глубина которой не превышает 64 юнита (рост модельки либо высота стандартного ящика) прыжок идёт по всем правилам физики. Если же яма глубже 64 юнитов (69 юнитов и глубже), то после долёта до середины ямы гравитация резко усиливается и вас тянет вниз, не давая долететь до противоположного края.

В первом случае прыжок называется лонгджампом, во втором же случае, чтоб всё-таки перелететь яму, используется обход этого явления, для чего прыжок нажимается немного раньше – за 10 юнитов до края поверхности, в данном случае «эффект гравитации» (gravity effect) не срабатывает, в итоге имеем фактическую длину прыжка меньше на 10 юнитов, однако можем достигнуть противоположного края. Чтобы не испытывать этот эффект нужно прыгать примерно за 10 юнитов до края или делать bhop об край.

Count Jump (CJ)

Новая техника, открытая Count'ом. Фишка в том, чтобы сделать DD сразу после престрейфа, после чего bhop. Скорость престрейфа будет немного выше. С помощью этой техники можно улететь немного дальшем чем обычным lj'ом. Если hj делать с помощью cj, то ты не будешь испытывать gravity effect.

Bunny Hop (bhop)
По нашему – распрыжка. О ней многие слышали…
Вот как она делается: пропишите в консоли bind wheelup +jump, это поставит на колесо прокрутки команду прыжок; зажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, нажмите стрэйф вправо, нажмите прыжок (колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите прыжок, отпустите правый стрэйф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д.
С помощью кнопки пробел распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает. Тренируется распрыжка быстрее всех остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделенных тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами.

Serfing
Скольжение вверх или в сторону по наклонной поверхности, угол наклона которой не позволяет подняться на неё обычным способом. Полноценный сёрфинг возможен только при 99 фпс.
Делается он очень просто: Подойдите вплотную к наклонной поверхности, прицел держите прямо, смотрите в стену, а не вверх. Зажмите W и управляйте движением мыши влево-вправо, чтобы не скатиться с поверхности, или чтобы наоборот поехать в нужном направлении.

Fast Running


Является совсем недавно открытым элементом. Позволяет перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом.
Очень сложен в исполнении: разгонитесь и прыгните; в полете делайте MS; по приземлению сделайте элемент распрыжки; повторите. Профессионалы этого дела получают преимущество в скорости перемещения по карте около 10-15 %. Это может быть существенным, так как на некоторых картах контры и теры прибегают в определенные места с небольшим интервалом (например выход на длину на дасте). Выполнение этой техники даст выигрыш около 2 секунд, что может поспособствовать более острым рашевым тактикам.

Форма входа

Гость !


шаблоны для ucoz
Игрок, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!



Наш сервер



Наш 2 сервер



Наши партнёры

Мониторинг серверов CS 1.6
Сервера CS
сервера cs 1.6Монитор cs серверовМониторинг серверовремонт macbookmon1toring.ruМонитор cs серверов

Админ Сайта | Father of CS | 2024
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz